indienova.com/steam/game/2523230
关于圣杯+圣杯+是一项订阅服务,激活时可以最大化你获得的战利品,包括20%的经验提升、每日福利、1个额外的储物箱槽位……、1个每周任务及2个每日任务。……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》的一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放的叛逆者通行证
indienova.com/groups/post/970
操作方式:标题页鼠标点击进入游戏键盘操作P1: A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图……:游戏视频:https://v.qq.com/x/page/k03694o0avd.html游戏下载:……http://pan.baidu.com/s/1pKJ1Kj5
indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐
indienova.com/steam/game/2751490
游戏以“刘备”黄巾起义为起点,经历战赤壁之战,收取西川,一直到一统天下结束为故事线…… 总体游戏流程在……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…
indienova.com/u/lshy1993/blogread/3794
(我是一个模拟经营类游戏的粉,很喜欢这一类的游戏)游戏模式会类似开罗的一系列,如《游戏发展途上国》,或者是模拟操作……那么,游戏(营业)流程分为哪些?……原料工厂的建立,不再是进货制。初期,在店里人手不足的时候,需要店长亲力亲为
indienova.com/game/panzer-general
《装甲元帅》不但有漂亮的声光画面,简单易操作的介面,更有精彩的游戏内容。……游戏战场采用六角格模式的回合制战斗,并分成战略和战术两种,地形也非常多样化(包括丘陵,森林等),而且会影响战斗结果……而下雨或下雪的天气变化更是增加了游戏的乐趣。各种装甲单位的造型也非常精美,类似小型的玩具模型
indienova.com/game/oh-dot-dot-dot-sir-the-insult-simulator
继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……喷子模拟器游戏中,两位玩家分别操作一个角色,在系统给出的一些词语或词组中选择一部分组成一句侮辱性的语句……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害
indienova.com/steam/game/2140680
它的内部由方格构成,一开始只有1个,但很快就变成4个,然后是9个,有序地排列成棋盘的样子,红红绿绿的。……机械师:我猜,那就是刚才巨响的来源。[机械操作声]机械师:看起来单位只能成排或者成列地移动。……值得注意的是,尽管能源开采流程已实现高度自动化,节点的具体开采操作流程中仍有必要使用有人脑计算参与的密集决策作为参考
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
玩家通过卡牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一在1pixel
indienova.com/groups/post/34835
玩家通过卡牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是1pixel,那场景角色甚至UI的描边,细节单位都要统一在1pixel
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